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Los Juegos Asiáticos, que comenzaron en China el 24 de septiembre, son sede de competencias de "e-sport" por primera vez. Estos eventos deportivos electrónicos populares y rentables probablemente sean los más vistos de estos Juegos. En la arena de e-sport de los Juegos Asiáticos celebrados en Hangzhou, los competidores suben al escenario acompañados de música. El primer partido es entre Vietnam y Tayikistán. Entre los espectadores, un ingeniero informático explica con entusiasmo cuánto ha estado esperando estos días.

El e-sport, que surgió por primera vez como un deporte de exhibición en Jakarta en 2018, ahora se encuentra en una etapa competitiva en Hangzhou en 2023. Con más de 490 millones de espectadores y una industria de e-sport que emplea a más de 500,000 personas, China es sin duda el país líder en e-sports en el mundo. Por lo tanto, se espera que China comparta las medallas en la categoría de e-sport en los Juegos Asiáticos con otro país que alberga a muchos entusiastas de e-sport: Corea del Sur.

Los miles de fanáticos que ven los partidos en pantalla muestran el tipo de emoción que se ve típicamente en los partidos de fútbol. De hecho, muchos espectadores esperan que los Juegos Asiáticos sirvan como vitrina para el e-sport. Los deportes electrónicos más vistos, populares y financieramente gratificantes ocurren predominantemente en Asia, con aproximadamente el 46% de los ingresos de la industria teniendo lugar en el continente asiático. Se espera que los ingresos de la industria alcancen alrededor de 176 mil millones en 2023.

El domingo 24 de septiembre, los fanáticos fanáticos convirtieron el Hangzhou Arena en un caldero hirviente debido a las competencias de e-sport. Los fanáticos, los equipos formados por cinco jugadores cada uno con trajes de entrenamiento, los árbitros y algunas escenas revisadas a cámara lenta hacen que el e-sport parezca un deporte, aunque no sea tradicionalmente un deporte. Si el e-sport será reconocido como un deporte por las organizaciones olímpicas internacionales está por decidirse. Sin embargo, por ahora, se espera que el interés en el e-sport reviva los Juegos Olímpicos en 2023, con una audiencia predominantemente joven de alrededor de 3.4 mil millones de personas, si el e-sport se incluye en la categoría de deportes.

Hibya Haber Ajansı

 

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